Indie Camp 2021: Interview Stelex Software

Das nächste Indie Camp schlägt seine Zelte auf, also wird es Zeit mal zu schauen, wie es unseren letzten Campern so erging!

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war eine großartige Reise und eine tolle Erfahrung für uns. Wir fühlen uns geehrt und sind stolz darauf, mit unserem Spiel Monorail Stories unter den Finalisten des ersten Ubisoft Indie Camps zu sein.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Wir wussten nicht genau, was uns erwartet, aber wir waren auf jeden Fall sehr an dem Mentor:innenprogramm interessiert. Das liegt daran, dass wir uns immer weiterentwickeln, lernen und verbessern wollen, und durch unsere bisherigen Erfahrungen haben wir gelernt, dass es sehr wichtig ist, echte Hilfe von jemandem zu bekommen, der bereits Erfahrung in diesem Bereich hat.

Gründer und Co-Besitzer Stefano Maccarinelli, seine Frau und Co-Besitzerin Tania Maccarinelli und ihre Tochter

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Natürlich wäre es großartig gewesen, aber allein die Tatsache, dass wir unter den Finalisten waren macht uns klar, dass das Spiel, das wir entwickeln, großes Potenzial hat.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

In der Zwischenzeit haben wir mit vielen Publishern gesprochen und stehen nun kurz vor der Vertragsunterzeichnung für Monorail Stories. Damit können wir das Qualitätsniveau erreichen, das wir zu Beginn des Projekts anstrebten. Es ist noch ein langer Weg, aber wir sind mit großer Begeisterung und Hingabe dabei.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Ich habe nur Positives über diese Erfahrung zu sagen. Also, worauf wartet ihr noch? Bewerbt euch jetzt, ihr werdet es nicht bereuen! 🙂

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