Tiny Bookshop von Neoludic Games gewinnt den Ubisoft Newcomer Award 2023

Im Rahmen der großen Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreis 2023 wurde gestern Abend bereits zum elften Mal der Ubisoft Newcomer Award vergeben. Der Nachwuchspreis ging in diesem Jahr an das Spiel Tiny Bookshop das vom Studio Neoludic Games aus Köln entwickelt wurde.

In Tiny Bookshop eröffnen die Spieler:innen eine kleine, mobile Buchhandlung am Meer und müssen die Lesebedürfnisse der Bewohner:innen der nahegelegenen Stadt Bookstonbury kennenlernen und bedienen. Interaktion mit den Bewohner:innen gehören zum Tagesgeschäft, denn durch die vielen, spannenden Geschichten ergeben sich neue Informationen welches Buch aktuell am besten passen würde.

Neoludic Games treffen mit ihrem Debüttitel Tiny Bookshop den Zeitgeist und überzeugten die Jury mit dem hohen Qualitätsstandard, den der Kurzurlaub in Bookstonbury transportiert hat. Tiny Bookshop ist eine Hommage an Bücher liebende Spieler:innen, akribisch zugeschnitten auf die antizipierten Wünsche und Erwartungen der Spielenden.

Der Gewinn des Ubisoft Newcomer Award umfasst einen Workshop mit Expert:innen von Ubisoft, Betreuung während des weiteren Projektverlaufs und einen Ausstellungsbereich am Stand des Kooperationspartners Indie Arena Booth auf der gamescom 2024.

Mehr Informationen zu Tiny Bookshop und Neoludic Games gibt es unter: https://neoludic.games/de/projekte/tiny-bookshop Der Ubisoft Newcomer Award ist Bestandteil von Ubisoft Entrepreneurs, einer globalen und lokalen Initiative, die kreative Start-ups innerhalb der Gaming- und Unterhaltungsindustrie unterstützt und fördert. Das Programm startete 2017 und unterstützte bereits hunderte Indie-Studios bei Themen wie Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressourcen. Mehr zu den lokalen Aktivitäten von Ubisoft Entrepreneurs gibt es hier: https://bluebyte.ubisoft.com/de/unser-engagement/entrepreneurs/

Picture Copyright: eosAndy / Andreas Krupa for Deutscher Entwicklerpreis 2023

Coral Cove gewinnt das Game Together 2023

Während eines Livestreams am gestrigen Abend wurde Coral Cove zum Gewinnertitel des Game Together 2023, veranstaltet von Ubisoft Education, gekürt. Das Spiel wurde von Studierenden der Fachhochschule Salzburg aus Österreich entwickelt.

Die Jury hebt bei dem Spiel besonders die Einstiegsfreundlichkeit und die cleveren Ergänzungen zum gängigen Match 3-Genre hervor, ebenso wie den insgesamt sehr runden Entwicklungsstand des Spiels.

Mehr zu Coral Cove: https://portfolio.fh-salzburg.ac.at/projects/2023-coral-cove

Das Gewinnerteam erhält virtuelle Mentoring-Workshops mit Expert:innen von Ubisoft sowie Fachbesuchertickets für die diesjährige gamescom.

Auf Platz 2 wählte die Jury Tanuki’s Dream von Bunbuku Studios und Platz 3 geht an Call of Spirits von Little Spirit Studios. Beide Projekte stammen von Studierenden der School for Games in Berlin.

Auch die Plätze 2 und 3 dürfen sich über virtuelle Mentoring-Workshops freuen.

Der gestrige Livestream kann hier noch einmal nachgeholt werden: https://www.twitch.tv/videos/1858874468

Das Game Together ist eine Initiative von Ubisoft Education, bei dem Studierende in den letzten zwei Jahren eines Bachelor-, Master- oder Ph.D.-Studiengangs an einer Games-Fakultät von Universitäten und Hochschulen in Deutschland, Österreich oder der Schweiz ihre Abschlussprojekte einreichen können.

Mehr zum Game Together: https://bluebyte.ubisoft.com/de/unser-engagement/education/game-together/

Ubisoft setzt sich bereits seit mehreren Jahren für die Förderung von jungen Talenten in der Videospielbranche ein und bietet hier eine Reihe von Initiativen. Ubisoft Education richtet sich an Personen, die noch in der Ausbildung, Schule oder im Studium stecken und veranstaltet neben dem Game Together auch regelmäßige Aktionen für eine jüngere Zielgruppe wie zum Beispiel den Girls‘ Day.

Mehr zu Ubisoft Education gibt es hier.

Game Together 2023: Jetzt Abschlussprojekte einreichen!

Ubisoft kündigte heute die Einreichphase für das Game Together 2023 an, eine Initiative im Rahmen von Ubisoft Education. Studierende in den letzten zwei Jahren eines Bachelor-, Master- oder Ph.D.-Studiengangs an einer Games-Fakultät von Universitäten und Hochschulen in Deutschland, Österreich oder der Schweiz sind dazu aufgerufen ihre Abschlussprojekte bis einschließlich 2. April 2023 für den Wettbewerb unter folgendem Link einzureichen:

https://ubi.li/GameTogether2023

Unter allen Einreichungen werden 3 nominierte Projekte von einer Jury, bestehend aus Entwickler:innen der drei Ubisoft Studios in Berlin, Düsseldorf und Mainz ausgewählt. Die nominierten Teams werden im Rahmen eines Livestreams am 29. Juni 2023 auf dem offiziellen Ubisoft Blue Byte Twitch Kanal https://www.twitch.tv/ubisoftbluebyte ihre Projekte präsentieren. Im Anschluss erfolgt die Bekanntgabe der Plätze 1 bis 3, die sich auf eine Reihe von fördernden Maßnahmen und Preisen freuen können, u.a.:

  • Virtuelle Workshops mit Ubisoft-Entwickler:innen
  • Gamescom Business Tickets für 2023 (Platz 1)
  • Sichtbarkeit und kommunikative Unterstützung für das Projekt
  • Weitere Goodies und Sachpreise

Ubisoft setzt sich bereits seit mehreren Jahren für die Förderung von jungen Talenten in der Videospielbranche ein und bietet hier eine Reihe von Initiativen. Ubisoft Education richtet sich an Personen, die noch in der Ausbildung, Schule oder im Studium stecken und veranstaltet neben dem Game Together auch regelmäßige Aktionen für eine jüngere Zielgruppe wie zum Beispiel den Girls‘ Day. Ubisoft Entrepreneurs richtet sich hingegen an Start-ups und Indies und organisiert zum Beispiel den jährlichen Newcomer Award im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises.

Mehr zu Ubisoft Education gibt es hier und mehr zu Ubisoft Entrepreneurs hier.

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Paws and Leaves – A Thracian Tale von grownarts gewinnt den Ubisoft Newcomer Award 2022

Im Rahmen der großen Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreis 2022 wurde gestern Abend bereits zum zehnten Mal der Ubisoft Newcomer Award vergeben. Der Nachwuchspreis ging in diesem Jahr an das Spiel Paws and Leaves – A Thracian Tale das vom Studio grownarts entwickelt wurde.

Die liebevoll gestaltete Spielwelt des 3rd-Person-Spiels Paws and Leaves – A Thracian Tale bietet ein eindrucksvolles und immersives Erlebnis. Im Körper eines Fuchses begleitet von einem sprechenden Schmetterling begeben sich die Spieler:innen auf eine leidvolle Reise auf der Suche nach der Vergangenheit und der verlorenen Sinne. Der sensible Umgang mit einer ernsten Thematik wird durch eine hochwertige, audiovisuelle Präsentation dargestellt und bietet nicht nur in der Hauptspielwelt, sondern auch in einer mysteriösen Parallelwelt viel Explorationspotenzial. Die wundervoll lebhafte und farbenfrohe Ästhetik sorgt für ein gemütliches Ambiente, um Spielende für eine emotionale Reise zu wappnen.

Der Gewinn des Ubisoft Newcomer Award umfasst einen Workshop mit Expert:innen von Ubisoft, Betreuung während des weiteren Projektverlaufs und einen Ausstellungsbereich am Stand des Kooperationspartners Indie Arena Booth auf der gamescom 2023.

​Mehr Informationen zu Paws and Leaves – A Thracian Tale und grownarts gibt es unter: https://grownarts.com/de/pawsandleaves/ ​ ​ Der Ubisoft Newcomer Award ist Bestandteil von Ubisoft Entrepreneurs, einer globalen und lokalen Initiative, die kreative Start-ups innerhalb der Gaming- und Unterhaltungsindustrie unterstützt und fördert. Das Programm startete 2017 und unterstützte bereits hunderte Indie-Studios bei Themen wie Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressourcen. Mehr zu den lokalen Aktivitäten von Ubisoft Entrepreneurs gibt es hier: https://bluebyte.ubisoft.com/de/unser-engagement/entrepreneurs/

Ubisoft Düsseldorf mit Gold-Zertifizierung als Fahrrad-freundlicher Arbeitgeber ausgezeichnet

Der Videospieleentwickler Ubisoft Düsseldorf wurde kürzlich mit der ADFC Gold-Zertifizierung als Fahrrad-freundlicher Arbeitgeber ausgezeichnet. 2016 erhielt das Studio bereits an der alten Adresse als erstes Unternehmen in NRW die Zertifizierung. Mit dem Umzug 2019 an die neue Adresse an der Luise-Rainer-Straße hat Ubisoft Düsseldorf weitere Maßnahmen unternommen, um die Zertifizierung nicht nur zu erneuern, sondern auch zu erweitern. So wurden unter anderem eine überdachte und abschließbare Fahrradgarage sowie eine Werkbank für kleine Reparaturen errichtet. Darüber hinaus stehen den Mitarbeitenden künftig auch Ladestationen für eBikes zur Verfügung. Diese Maßnahmen kommen zusätzlich zu den bereits vorhandenen Angeboten hinzu: ​ Mitarbeitende können Räder aus einer eigenen Fahrradflotte mieten, neue Fahrräder zu vergünstigten Preisen ​ leasen und einen Mobilitätsbonus von bis zu 80 Euro im Monat beantragen, der auch für die geleasten Fahrräder genutzt werden kann. Mit der neuen Gold-Zertifizierung ist Ubisoft Düsseldorf jetzt eines der Fahrrad-freundlichsten Unternehmen in NRW.

​„Es ist sehr wichtig für uns, unseren Mitarbeitenden einen klimafreundlichen Arbeitsweg zu ermöglichen. Das Fahrrad spielt dabei eine wichtige Rolle, und wir freuen uns, dass wir zum zweiten Mal vom ADFC als fahrradfreundlicher Arbeitgeber ausgezeichnet werden. Darauf werden wir weiter aufbauen. Und wir wollen auch in der Stadt Düsseldorf ein Zeichen setzen. Die Situation für den Radverkehr in unserer Stadt ist noch nicht gut, aber sie verbessert sich stetig. Wenn es so weiter geht und noch mehr Unternehmen mitmachen, bin ich sicher, dass noch mehr Berufstätige auf das Rad umsteigen werden.“, so Benedikt Grindel, Managing Director der deutschen Ubisoft Studios.

Picture showing the handover of the ADFC certificate to Ubisoft Düsseldorf and employees with bicycles

„Ubisoft Düsseldorf gehörte zu den ersten zertifizierten Fahrradfreundlichen Arbeitgebern in Deutschland und verfolgte schon damals hohe Standards der Betrieblichen Mobilitätsförderung. Durch den Umzug an einen neuen Firmensitz innerhalb Düsseldorfs konnten einige fahrradfreundliche Maßnahmen bereits in die Planung und ​ Einrichtung des neuen Standorts in Flingern-Nord einfließen“, sagte Andreas K. Bittner vom Allgemeinen Deutsche Fahrrad-Club (ADFC), der das Unternehmen auditiert hat. „Mit der Re-Zertifizierung nach drei Jahren wurden nun auch Fahrradparken und -service sowie sanitäre Anlagen vorbildlich umgesetzt. Besonders hervorzuheben ist das Mobilitätsbudget, das ein wichtiger Push-Faktor für die – weiterhin zunehmende – Fahrradnutzung im Unternehmen ist.“

Unsteakables von Anteater Games gewinnt das Indie Camp 2022

Während eines Live-Streams am gestrigen Abend wurde Unsteakables zum Gewinnertitel des Indie Camp 2022 von Ubisoft Entrepreneurs gekürt.


Das Spiel vom Entwicklerteam Anteater Games aus Berlin wird damit in das Acceleration Programm von Ubisoft aufgenommen und darf sich über eine Reihe von unterstützenden Maßnahmen freuen, die dem Spiel zu weiterem Erfolg verhelfen sollen.

Unsteakables ist als Beta-Version erhältlich im Google Play Store und soll später auch im Apple App Store erscheinen: https://anteater-games.com/Unsteakables/

Die Jury sagt zum Spiel:
“Der Umfang an Anpassungen und Herausforderung im Mobile Game Unsteakables bietet den Spieler:innen zahlreiche verschiedene Strategien, um ihren kuscheligen Freund:innen zu helfen, ihre Ernte zur Verteidigung einzusetzen. Unsteakables überzeugte die Jury als lustiges und kreatives Spiel mit niedrigen Einstiegshürden – was es für Anfänger:innen zugänglich macht und gleichzeitig eine Herausforderung für erfahrenere Mobile Gamer:innen darstellt. Wir gratulieren dem Team von Anteater Games zum Gewinn des Ubisoft Indie Camp 2022 mit ihrem Spiel Unsteakables!“

Eine Zusammenfassung des Indie Camp Livestreams finden Sie hier: https://www.twitch.tv/videos/1449044478

Der Gewinn des Indie Camps umfasst u.a.

  • Workshops mit Ubisoft-Entwickler:innen
  • Einen Playtest im User Research Lab bei Ubisoft Düsseldorf im Wert von 3.500 Euro
  • Einen Stand auf der Indie Arena Booth auf der gamescom 2022
  • Weitere Unterstützung und Promotion im Rahmen des Indies Camps und nach Möglichkeit darüber hinaus

Das Indie Camp ist ein Acceleration Programm für kleinere bis mittelgroße Indie Studios aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, welches im Rahmen der globalen Ubisoft Entrepreneurs-Initiative organisiert und durchgeführt wird. Das Indie Camp bietet den Teilnehmer:innen die einmalige Chance auf Unterstützung für ihr Projekt durch Wissensaustausch und praktischen Erfahrungen mit dem größten Entwicklernetzwerk im deutschsprachigen Raum.

Ubisoft unterstützt mit Ubisoft Entrepreneurs kreative Start-Ups innerhalb der Gaming- und Unterhaltungsindustrie aus aller Welt. Das Programm startete 2017 und unterstützte bereits hunderte Indie-Studios bei Themen wie Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressourcen.

Mehr Informationen gibt es unter: https://www.ubisoft.com/en-us/company/start-ups/index.aspx

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Game Together 2022: Jetzt Abschlussprojekte einreichen!

Ubisoft kündigte heute das Game Together 2022, eine neue Initiative im Rahmen von Ubisoft Education sowie den Start der Einreichphase an. Studierende im letzten Jahr eines Bachelor-, Master- oder Ph.D.-Studiengangs an einer Games-Fakultät von Hochschulen in Deutschland, Österreich oder der Schweiz sind dazu aufgerufen ihre Abschlussprojekte bis einschließlich zum 20. März 2022 für den Wettbewerb unter folgendem Link einzureichen:

Unter allen Einreichungen werden 3 nominierte Projekte von einer Jury, bestehend aus Entwickler:innen der drei Ubisoft Studios in Berlin, Düsseldorf und Mainz ausgewählt. Die nominierten Teams werden voraussichtlich im Mai 2022 im Rahmen eines physischen oder digitalen Events ihre Projekte präsentieren. Im Anschluss erfolgt die Bekanntgabe der Plätze 1 bis 3, die sich auf eine Reihe von fördernden Maßnahmen und Preisen freuen können, u.a.:

  • Workshops mit Ubisoft-Entwickler:innen
  • Gamescom Business Tickets für 2022 (Platz 1 und 2)
  • Sichtbarkeit und kommunikative Unterstützung für das Projekt
  • Weitere Goodies und Sachpreise

 

Ubisoft setzt sich bereits seit mehreren Jahren für die Förderung von jungen Talenten in der Videospielbranche ein und bietet hier eine Reihe von Initiativen. Ubisoft Education richtet sich an Personen, die noch in der Ausbildung, Schule oder im Studium stecken und veranstaltet neben dem Game Together auch regelmäßige Aktionen wie die Ubisoft Gaming School oder den Future Career Day. Ubisoft Entrepreneurs richtet sich hingegen an Start-ups und Indies und organisiert zum Beispiel das aktuell laufende Indie Camp oder den jährlichen Newcomer Award im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises.

Mehr zu Ubisoft Education gibt es hier und mehr zu Ubisoft Entrepreneurs hier.

Passing By von Studio Windsocke gewinnt den Ubisoft Newcomer Award 2021

Im Rahmen der großen Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreis 2021 wurde gestern Abend bereits zum neunten Mal der Ubisoft Newcomer Award vergeben. Der Nachwuchspreis ging in diesem Jahr an das Spiel Passing By von Studio Windsocke, das von Absolvent:innen der Universität Bayreuth entwickelt wurde.

Passing By ist ein Genre-Mix aus 2D-Platformer, Survivalgame und Adventure und entführt die Spieler:innen in eine bunte Welt, die aus fliegenden Inseln besteht. Auf einer abenteuerlichen Reise übernehmen die Spieler:innen die Kontrolle der jungen Hauptfigur Curly und müssen fordernde Rätsel in unterschiedlichsten Biomen der Luftwelt meistern.

Der Gewinn des Ubisoft Newcomer Award umfasst einen Workshop mit Expert:innen von Ubisoft, Betreuung während des weiteren Projektverlaufs und einen Ausstellungsbereich am Stand des Kooperationspartners Indie Arena Booth auf der gamescom 2022.

Mehr Informationen zu Passing By und Studio Windsocke gibt es unter: https://studio-windsocke.itch.io/passing-by

Der Ubisoft Newcomer Award ist Bestandteil von Ubisoft Entrepreneurs, einer globalen und lokalen Initiative, die kreative Start-ups innerhalb der Gaming- und Unterhaltungsindustrie unterstützt und fördert. Das Programm startete 2017 und unterstützte bereits hunderte Indie-Studios bei Themen wie Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressourcen. Mehr zu den lokalen Aktivitäten von Ubisoft Entrepreneurs gibt es hier: https://bluebyte.ubisoft.com/de/unser-engagement/entrepreneurs/

Indie Camp 2021: Interview Hanging Gardens Interactive

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war unglaublich wertvoll für uns, die Meinungen von Branchenveteranen über unser Spiel, unsere Art, es an Third Parties zu vermitteln und unsere Kernmechanik einzuholen. Die Aufregung und das Potenzial der Preisverleihung war ein absoluter Knaller.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Eigentlich nichts, nur eine Gelegenheit, Sonority bekannt zu machen. Wir haben viel mehr erreicht als wir erwartet hatten und sind froh, dass wir uns beworben haben.


Ralf Neubauer – Producer

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Die Möglichkeit, endlich wieder zusammenzuarbeiten, nachdem Covid uns das weggenommen hat, wäre fantastisch gewesen. Vor allem die Zusammenarbeit mit Ubisoft-Mitarbeitenden hätte uns dabei helfen können, die Energie und den Ideenreichtum eines Indie-Projekts mit der Professionalität eines erfahrenen AAA-Unternehmens zu vereinen.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

Seitdem haben wir hart daran gearbeitet, Sonority so weit voranzutreiben, dass es Anfang 2022 veröffentlicht werden kann. Unsere neue Demo hat sogar schon die erste fertige VO implementiert.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Es ist eine coole Erfahrung und eine tolle Möglichkeit, andere Entwickler zu treffen. Der Bewerbungsprozess und die anschließenden Fragen sind zeitaufwendig, aber interessant und regen zum Nachdenken an.  Wenn du ein paar Stunden Zeit hast, schieß einfach los.

Mehr über Sonority hier.

Indie Camp 2021: Interview Stelex Software

Das nächste Indie Camp schlägt seine Zelte auf, also wird es Zeit mal zu schauen, wie es unseren letzten Campern so erging!

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war eine großartige Reise und eine tolle Erfahrung für uns. Wir fühlen uns geehrt und sind stolz darauf, mit unserem Spiel Monorail Stories unter den Finalisten des ersten Ubisoft Indie Camps zu sein.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Wir wussten nicht genau, was uns erwartet, aber wir waren auf jeden Fall sehr an dem Mentor:innenprogramm interessiert. Das liegt daran, dass wir uns immer weiterentwickeln, lernen und verbessern wollen, und durch unsere bisherigen Erfahrungen haben wir gelernt, dass es sehr wichtig ist, echte Hilfe von jemandem zu bekommen, der bereits Erfahrung in diesem Bereich hat.

Gründer und Co-Besitzer Stefano Maccarinelli, seine Frau und Co-Besitzerin Tania Maccarinelli und ihre Tochter

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Natürlich wäre es großartig gewesen, aber allein die Tatsache, dass wir unter den Finalisten waren macht uns klar, dass das Spiel, das wir entwickeln, großes Potenzial hat.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

In der Zwischenzeit haben wir mit vielen Publishern gesprochen und stehen nun kurz vor der Vertragsunterzeichnung für Monorail Stories. Damit können wir das Qualitätsniveau erreichen, das wir zu Beginn des Projekts anstrebten. Es ist noch ein langer Weg, aber wir sind mit großer Begeisterung und Hingabe dabei.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Ich habe nur Positives über diese Erfahrung zu sagen. Also, worauf wartet ihr noch? Bewerbt euch jetzt, ihr werdet es nicht bereuen! 🙂

Mehr über Stelex Software hier.