Game Together 2022: Jetzt Abschlussprojekte einreichen!

Ubisoft kündigte heute das Game Together 2022, eine neue Initiative im Rahmen von Ubisoft Education sowie den Start der Einreichphase an. Studierende im letzten Jahr eines Bachelor-, Master- oder Ph.D.-Studiengangs an einer Games-Fakultät von Hochschulen in Deutschland, Österreich oder der Schweiz sind dazu aufgerufen ihre Abschlussprojekte bis einschließlich zum 20. März 2022 für den Wettbewerb unter folgendem Link einzureichen:

Unter allen Einreichungen werden 3 nominierte Projekte von einer Jury, bestehend aus Entwickler:innen der drei Ubisoft Studios in Berlin, Düsseldorf und Mainz ausgewählt. Die nominierten Teams werden voraussichtlich im Mai 2022 im Rahmen eines physischen oder digitalen Events ihre Projekte präsentieren. Im Anschluss erfolgt die Bekanntgabe der Plätze 1 bis 3, die sich auf eine Reihe von fördernden Maßnahmen und Preisen freuen können, u.a.:

  • Workshops mit Ubisoft-Entwickler:innen
  • Gamescom Business Tickets für 2022 (Platz 1 und 2)
  • Sichtbarkeit und kommunikative Unterstützung für das Projekt
  • Weitere Goodies und Sachpreise

 

Ubisoft setzt sich bereits seit mehreren Jahren für die Förderung von jungen Talenten in der Videospielbranche ein und bietet hier eine Reihe von Initiativen. Ubisoft Education richtet sich an Personen, die noch in der Ausbildung, Schule oder im Studium stecken und veranstaltet neben dem Game Together auch regelmäßige Aktionen wie die Ubisoft Gaming School oder den Future Career Day. Ubisoft Entrepreneurs richtet sich hingegen an Start-ups und Indies und organisiert zum Beispiel das aktuell laufende Indie Camp oder den jährlichen Newcomer Award im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises.

Mehr zu Ubisoft Education gibt es hier und mehr zu Ubisoft Entrepreneurs hier.

Neues Jahr, neue Abenteuer: Die Siedler® erscheint am 17. März für PC

Ab 20. Januar entdecken Spieler:innen in der Closed Beta neue Ländereien und Herausforderungen

Ubisoft® kündigte heute die lang ersehnte Rückkehr von Die Siedler® an, dem Aufbau-Echtzeitstrategiespiel (RTS). In Die Siedler entdecken Spieler:innen ein neue Ländereien, sammeln Ressourcen für den Aufbau ihrer Gemeinschaft, rekrutieren Verbündete und bilden militärische Einheiten aus, um ihre neue Siedlung zu erweitern und zu verteidigen.

Die Siedler wird am 17. März auf Windows PC erscheinen und kann bereits bei Ubisoft Connect und im Epic Games Store vorbestellt werden.

Zusätzlich können Spieler:innen an einer Closed Beta teilnehmen, welche am 20. Januar startet.

Die Siedler, entwickelt von Ubisoft Düsseldorf, kehrt als ein Reboot zurück, das vorrangig durch Die Siedler 3 und Die Siedler 4 inspiriert wurde, zwei der beliebtesten Spiele der Reihe. Spielende können sich auf eine brandneue Siedler-Erfahrung freuen, die von Grund auf mit Ubisofts eigener Snowdrop-Engine entwickelt wurde und die Marke in neuem Licht erstrahlen lässt. Fans der Reihe, aber auch neue Spieler:innen, werden üppige und farbenfrohe Biome sowie ein modernisiertes Gameplay erleben. Die Siedler verfügt über drei verschiedenen Spielmodi: Einzelspieler-Kampagne, Ansturm und Skirmish (Solo gegen KI, Koop gegen KI oder PvP mit bis zu acht Spielenden).

In Die Siedler ist die Elari-Fraktion gezwungen, aus ihrer Heimat zu fliehen und sich in einem neuen und unbekannten Land niederzulassen. Abenteuer erwarten die Siedler, wenn sie auf andere Fraktionen treffen und sich auf ihrer Reise harten Herausforderungen stellen. Es gibt insgesamt drei spielbare Fraktionen in Die Siedler, jede mit einem einzigartigen Aussehen, Spielstil und einer eigenen Hintergrundgeschichte.

Zum Release wird es Die Siedler in drei Editionen geben:

  • Standard Edition: Basisspiel
  • Entdecker Edition (Retail Edition): Basisspiel, sowie physische und digitale Goodies
    • Digital: Das Entdecker-Paket mit dem exklusiven Titel “Entdecker”, ein Kompassemblem sowie den Grenzstein “Zeichen des Kundschafters”
    • Physisch: Drei Lithografien von Konzeptzeichnungen des Spiels sowie eine physische Version ausgewählter Teile des Spiel-Soundtracks
  • Deluxe Edition: Basisspiel, Deluxe-Paket und andere digitale Goodies

Spieler:innen, die an der kommenden Closed Beta teilnehmen, können sich auf Folgendes freuen: Ein Tutorial, zwei spielbare Fraktionen und zwei Skirmish-Modi, 1v1 und 2v2. Die Closed Beta ist zwischen dem 20. und 24. Januar im Epic Games Store und bei Ubisoft Connect spielbar. Der Pre-Load der Closed Beta wird am 18. Januar verfügbar sein.

Interessierte können sich für die Closed Beta hier registrieren: https://thesettlers.com

Weitere Informationen zu Die Siedler® gibt es auf https://thesettlers.com sowie Facebook und Twitter

Um mehr über Ubisofts Spiele zu erfahren, besuchen Sie Ubisoft News: https://news.ubisoft.com

Angebote zu Die Siedler und allen Ubisoft Spielen gibt es im offiziellen Ubisoft Store.

Der Comeback-Trailer kann unter folgendem Link gefunden werden:

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Passing By von Studio Windsocke gewinnt den Ubisoft Newcomer Award 2021

Im Rahmen der großen Preisverleihung des Deutschen Entwicklerpreis 2021 wurde gestern Abend bereits zum neunten Mal der Ubisoft Newcomer Award vergeben. Der Nachwuchspreis ging in diesem Jahr an das Spiel Passing By von Studio Windsocke, das von Absolvent:innen der Universität Bayreuth entwickelt wurde.

Passing By ist ein Genre-Mix aus 2D-Platformer, Survivalgame und Adventure und entführt die Spieler:innen in eine bunte Welt, die aus fliegenden Inseln besteht. Auf einer abenteuerlichen Reise übernehmen die Spieler:innen die Kontrolle der jungen Hauptfigur Curly und müssen fordernde Rätsel in unterschiedlichsten Biomen der Luftwelt meistern.

Der Gewinn des Ubisoft Newcomer Award umfasst einen Workshop mit Expert:innen von Ubisoft, Betreuung während des weiteren Projektverlaufs und einen Ausstellungsbereich am Stand des Kooperationspartners Indie Arena Booth auf der gamescom 2022.

Mehr Informationen zu Passing By und Studio Windsocke gibt es unter: https://studio-windsocke.itch.io/passing-by

Der Ubisoft Newcomer Award ist Bestandteil von Ubisoft Entrepreneurs, einer globalen und lokalen Initiative, die kreative Start-ups innerhalb der Gaming- und Unterhaltungsindustrie unterstützt und fördert. Das Programm startete 2017 und unterstützte bereits hunderte Indie-Studios bei Themen wie Wissensaustausch, Finanzierung und Zugang zu Ressourcen. Mehr zu den lokalen Aktivitäten von Ubisoft Entrepreneurs gibt es hier: https://bluebyte.ubisoft.com/de/unser-engagement/entrepreneurs/

Anno 1800 – Mit UNEP Choice Award ausgezeichneter Spielmodus erscheint am 14. Dezember

Ubisoft® gab heute einen ersten Ausblick auf Season 4 von Anno 1800™  und kündigte an, dass der mit dem UNEP Choice Award ausgezeichnete Spielmodus “Eden am Ende” am 14. Dezember kostenlos verfügbar sein wird. Anno 1800 ist auf Ubisoft Connect und im Epic Games Store für Windows PC erhältlich. Im Jahr 2022 werden für Anno 1800 drei DLCs als Teil der Season 4 veröffentlicht.

Anno 1800 hat vor kurzem die Marke von zwei Millionen Spieler:innen überschritten, und um diesen Meilenstein zu feiern, erhalten alle Besitzer:innen des Spiels mit dem kommenden Update zwei Schiffskins geschenkt: einen für den Schlachtkreuzer und einen für das Linienschiff.

Eden am Ende wurde erstmals während des Green Game Jam 2021 vorgestellt und führt einen neuen Spielmodus ein: Szenarien. Das Eden am Ende-Szenario enthält eine rogue-like Mechanik, die die Gefahren einer ausbeuterischen Wirtschaft für die Umwelt vermittelt. Spielende müssen ein Industrieprojekt abschließen, ohne ihr Ökosystem zu zerstören und die Auswirkungen der Nutzung erneuerbarer und nicht erneuerbarer Ressourcen abwägen.

Ihre Entscheidungen werden sich positiv oder negativ auf die Umwelt auswirken – und alle, die nachhaltigen Praktiken den Vorzug geben, werden die besten Ergebnisse erzielen. Eden am Ende wird als Teil des kostenlosen Game Update 13 am 14. Dezember verfügbar sein. In Season 4 wird mit jedem neuen DLC auch mindestens ein neues Szenario veröffentlicht.

Anno 1800 arbeitet außerdem mit Ecologi zusammen, einem sozialen Unternehmen, welches Aufforstungs- und andere Projekte zur Reduzierung des CO2-Ausstoßes finanziert. Ab dem 14. Dezember können Spieler:innen den „Pflanz einen Baum“ DLC kaufen, um einen neuen Zierbaum zu erhalten, den sie in ihrer Stadt pflanzen können. Mindestens 1 Euro von jedem Kauf des Pflanz einen Baum DLCs wird von Ubisoft an Ecologi weitergeleitet. Nach dem 31. März 2022 wird der DLC aus dem Shop entfernt, aber Spieler:innen, die den DLC besitzen, behalten diesen in ihrem Konto. Das Ornament wird später im Jahr 2022 auch kostenlos verschenkt.

“Das Anno-Team glaubt, dass es wichtig ist, unseren Planeten zu schützen und Maßnahmen gegen den Klimawandel zu ergreifen. Die Teilnahme am Green Game Jam Anfang des Jahres und der Gewinn des UNEP Choice Award waren eine große Ehre für uns“, sagt Marcel Hatam, International Brand Manager für die Anno Serie bei Ubisoft Mainz. „Wir freuen uns, dass wir dieses Konzept nun in unserem neuesten kostenlosen Spielupdate zum Leben erwecken und zeigen können, wie Videospiele eine Rolle dabei spielen können, über Umweltthemen aufzuklären”.

Darüber hinaus wird die Anno 1404 History Edition im Rahmen der Feierlichkeiten zum 35-jährigen Jubiläum von Ubisoft vom 6. bis 14. Dezember kostenlos erhältlich sein.

Die Entwicklung der Anno 1800 – Season 4 wird im Rahmen der Computerspieleförderung durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur unterstützt.

Weitere Informationen zu Szenarien und dem Pflanz einen Baum DLC gibt es unter: https://anno-union.com/devblog-eden-burning-green-game-jam.

Weitere Informationen zu Ecologi: https://ecologi.com.

Angebote zu Ubisoft Spielen gibt es im offiziellen Ubisoft Store unter: https://store.ubi.com/de/home

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Indie Camp 2021: Interview Hanging Gardens Interactive

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war unglaublich wertvoll für uns, die Meinungen von Branchenveteranen über unser Spiel, unsere Art, es an Third Parties zu vermitteln und unsere Kernmechanik einzuholen. Die Aufregung und das Potenzial der Preisverleihung war ein absoluter Knaller.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Eigentlich nichts, nur eine Gelegenheit, Sonority bekannt zu machen. Wir haben viel mehr erreicht als wir erwartet hatten und sind froh, dass wir uns beworben haben.


Ralf Neubauer – Producer

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Die Möglichkeit, endlich wieder zusammenzuarbeiten, nachdem Covid uns das weggenommen hat, wäre fantastisch gewesen. Vor allem die Zusammenarbeit mit Ubisoft-Mitarbeitenden hätte uns dabei helfen können, die Energie und den Ideenreichtum eines Indie-Projekts mit der Professionalität eines erfahrenen AAA-Unternehmens zu vereinen.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

Seitdem haben wir hart daran gearbeitet, Sonority so weit voranzutreiben, dass es Anfang 2022 veröffentlicht werden kann. Unsere neue Demo hat sogar schon die erste fertige VO implementiert.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Es ist eine coole Erfahrung und eine tolle Möglichkeit, andere Entwickler zu treffen. Der Bewerbungsprozess und die anschließenden Fragen sind zeitaufwendig, aber interessant und regen zum Nachdenken an.  Wenn du ein paar Stunden Zeit hast, schieß einfach los.

Mehr über Sonority hier.

Indie Camp 2021: Interview Stelex Software

Das nächste Indie Camp schlägt seine Zelte auf, also wird es Zeit mal zu schauen, wie es unseren letzten Campern so erging!

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war eine großartige Reise und eine tolle Erfahrung für uns. Wir fühlen uns geehrt und sind stolz darauf, mit unserem Spiel Monorail Stories unter den Finalisten des ersten Ubisoft Indie Camps zu sein.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Wir wussten nicht genau, was uns erwartet, aber wir waren auf jeden Fall sehr an dem Mentor:innenprogramm interessiert. Das liegt daran, dass wir uns immer weiterentwickeln, lernen und verbessern wollen, und durch unsere bisherigen Erfahrungen haben wir gelernt, dass es sehr wichtig ist, echte Hilfe von jemandem zu bekommen, der bereits Erfahrung in diesem Bereich hat.

Gründer und Co-Besitzer Stefano Maccarinelli, seine Frau und Co-Besitzerin Tania Maccarinelli und ihre Tochter

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Natürlich wäre es großartig gewesen, aber allein die Tatsache, dass wir unter den Finalisten waren macht uns klar, dass das Spiel, das wir entwickeln, großes Potenzial hat.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

In der Zwischenzeit haben wir mit vielen Publishern gesprochen und stehen nun kurz vor der Vertragsunterzeichnung für Monorail Stories. Damit können wir das Qualitätsniveau erreichen, das wir zu Beginn des Projekts anstrebten. Es ist noch ein langer Weg, aber wir sind mit großer Begeisterung und Hingabe dabei.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Ich habe nur Positives über diese Erfahrung zu sagen. Also, worauf wartet ihr noch? Bewerbt euch jetzt, ihr werdet es nicht bereuen! 🙂

Mehr über Stelex Software hier.

Indie Camp 2021: Interview Toukana Interactive

Das nächste Indie Camp schlägt seine Zelte auf, also wird es Zeit mal zu schauen, wie es unseren letzten Campern so erging!

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war in der Tat eine emotionale Reise! Da die Indie Camp-Bewerbung und -Auszeichnung noch vor dem Early Access Release stattfand, standen wir in einer sehr spannenden und manchmal auch angespannten Phase der Dorfromantik-Entwicklung in regem Kontakt mit Ubisoft. Wir waren uns natürlich nicht sicher, ob unser Launch gut laufen würde und haben hart gearbeitet, um hoffentlich genug Aufmerksamkeit für unser Projekt zu bekommen. Wir sind sehr dankbar für die Hilfe und die Möglichkeit, von erfahrenen Profis zu lernen und haben es sehr genossen!

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Um ehrlich zu sein haben wir nicht erwartet zu gewinnen sondern dachten, dass die Bewerbung eine fantastische Möglichkeit wäre, unsere Pitching-Fähigkeiten zu verbessern und uns wirklich damit zu beschäftigen, wie wir unser Spiel präsentieren und beschreiben können und auf welche Aspekte wir uns konzentrieren sollten. Wir dachten auch, dass die Teilnahme uns die Möglichkeit geben würde, uns in der Indie- und Spieleentwicklungsszene hier in Deutschland zu vernetzen, was wir für eine wertvolle Gelegenheit hielten. Natürlich waren die Preise / Belohnungen auch eine große Motivation.

Zwi Zausch – Co-Founder, Tech-Artist, Game Designer

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Der Gewinn des Ubisoft Indie Camps hatte definitiv einen großen Einfluss auf Dorfromantik und unsere Firma. Wie bereits erwähnt, konnten wir unsere Herangehensweise beim Pitchen und bei der Präsentation verbessern. Ubisoft unterstützte uns in Form von Business Development Mentoring, Marketing Shoutouts auf Social Media und Streaming Plattformen. Außerdem bekamen wir einen Stand in der Indie Arena auf der Gamescom 2021, die zwar aufgrund der Pandemie vollständig digital, aber dennoch eine fantastische Erfahrung war. Ein weiterer Service, den wir vielleicht später zu unserem Full Release nutzen können, ist eine professionelle QA-Testeinrichtung, was eine aufregende neue Erfahrung ist, die auf uns wartet.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

Nun, wir haben eine sehr aktive Community gewonnen, die uns mit vielen gewünschten Funktionen auf Trab hält! Im Moment konzentrieren wir uns also voll und ganz darauf, das Spiel und den neuen Creative Mode zu verbessern und die versprochenen Content Updates in Dorfromantik zu bringen, um alles für die bevorstehende Vollversion Anfang 2022 bereit zu machen. Außerdem freuen wir uns darauf, das Spiel hoffentlich auf mehr Plattformen zu bringen…

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Ja, natürlich! Was für uns sehr gut funktioniert hat, ist früh in der Entwicklung um Feedback zu bitten, am besten direkt bei der Erstellung der ersten Mechaniken und Prototypen. Die Auswertung dieses Feedbacks hat uns geholfen, ein machbares Projekt/Prototypen

auszuwählen, mit dem wir weiterarbeiten können. Darüber hinaus haben wir versucht, das Marketing als festen Bestandteil der Entwicklung zu betrachten, der dann bestimmt, wie man seine täglichen Aufgaben angeht. Wir haben versucht, immer eine vorzeigbare Version des Spiels parat zu haben, um schon früh Inhalte zu erstellen, die man mit anderen teilen kann. Das verbessert auch die Fähigkeiten, das Spiel zu präsentieren und zu beschreiben. Das hat uns sehr geholfen, als wir anfingen, mehr Aufmerksamkeit auf Dorfromantik zu lenken und dann später zum Early Access Release.

Mehr zu Toukana Interactive hier.

Indie Camp 2022: Einreichphase gestartet

Ubisoft kündigte heute den Start der Einreichphase für das Indie Camp 2022 an. Indie Studios können sich bis zum 15. November 2021 über folgenden Link bewerben: https://ubi.li/IndieCamp2022

Das Indie Camp ist ein Acceleration Programm für kleinere bis mittelgroße Indie Studios aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, welches im Rahmen der globalen Ubisoft Entrepreneurs-Initiative organisiert und durchgeführt wird. Das Indie Camp bietet den Teilnehmer:innen die einmalige Chance auf Unterstützung auf ihrem weiteren Karriereweg durch Wissensaustausch und praktischen Erfahrungen mit dem größten Entwicklungsnetzwerk im deutschsprachigen Raum.

Unter allen Einreichungen werden 3 nominierte Indie Studios ausgewählt, die im Anschluss ihre Projekte vor einer Jury vorstellen, bestehend aus Entwickler:innen der drei Ubisoft Studios in Düsseldorf, Berlin und Mainz sowie Partnern des Indie Camps.

Das Gewinnerteam wird voraussichtlich im März 2022 bekanntgegeben und wird in das Indie Camp-Programm aufgenommen. Dieses umfasst u.a.

  • Workshops mit Ubisoft-Entwickler:innen
  • Einen Playtest im User Research Lab bei Ubisoft Düsseldorf im Wert von 3.500 Euro
  • Einen Stand auf der Indie Arena Booth auf der gamescom 2022
  • Weitere Unterstützung und Promotion im Rahmen des Indies Camps und nach Möglichkeit darüber hinaus

Das Regelwerk kann hier eingesehen werden: https://ubi.li/IndieCamp22Regelwerk

“Das erste Indie Camp war für uns ein voller Erfolg und daran wollen wir in diesem Jahr anknüpfen“, sagt Mai-Vy Thach, Public Affairs Specialist bei den Deutschen Ubisoft Studios. „Mit dem Indie Camp wollen wir einen Beitrag zur Unterstützung des deutschsprachigen Games-Ökosystems leisten und Indie Studios eine Plattform für Unterstützung und Aufmerksamkeit bieten. Die Qualität der im letzten Jahr eingereichten Projekte war schon herausragend, weshalb wir gespannt auf die neuen Einreichungen sind.“

Beim Indie Camp 2021 ging das Spiel „Dorfromantik“ von Toukana Interactive aus Berlin als Gewinnerteam hervor.

Anno 1800: Dächer der Stadt DLC ab jetzt verfügbar

Ubisoft® gab heute bekannt, dass der letzte DLC in Season 3 von Anno 1800„Dächer der Stadt“ ab sofort verfügbar ist. In Dächer der Stadt können Spielende ihre Inseln in der alten Welt mit hochragenden Wolkenkratzern versehen, neue Produktionsstätten errichten, ein neues Monument erbauen und vieles mehr.

Eine wachsende Bevölkerung braucht viel Wohnraum – und es gibt keinen besseren Weg, den Platz in der Stadt zu maximieren, als mit Wolkenkratzern in die Höhe zu bauen. Die Wolkenkratzer von Dächer der Stadt sind für Investoren und Ingenieure verfügbar und können auf bis zu fünf Stufen (bzw. drei für Ingenieure) aufgerüstet werden. Dabei erhöht jede Stufe die Höhe, die maximale Einwohnerzahl und die Anzahl der benötigten Bewohner je Haus.

Zum ersten Mal in können die Spieler:innen in Anno 1800  in die Höhe bauen und dabei ein modulares System nutzen, das viele Kombinationen zur individuellen Gestaltung ihrer Gebäude bietet. Dächer der Stadt führt auch das neue Turm-Monument ein, den Skyline Tower, der von einigen der berühmtesten Wolkenkratzer der Welt inspiriert ist. Weitere Details zu Wolkenkratzern gibt es in unserem dedizierten Blogpost.

Beim Bau und Ausbau von Wolkenkratzern müssen Spielende den Panoramaeffekt im Auge behalten, der die maximale Einwohnerzahl des Gebäudes erhöht, die Instandhaltungskosten senkt und zusätzliche Einwohner bringt – solange der betreffende Wolkenkratzer nicht von anderen Wolkenkratzern gleicher oder höherer Höhe umgeben ist.

Darüber hinaus wird neben Dächer der Stadt ein kostenloses Spiel-Update erhältlich sein, das sich auf Quality of Life-Verbesserugen, einen neuen Highscore-Bildschirm und ein Multi-Downgrade-Tool zur effektiveren Planung der Städte konzentriert.

Zusätzlich ist das Basisspiel von Anno 1800 ab sofort bis zum 6. September, 22 Uhr, kostenlos spielbar. Anno 1800 ist auf Ubisoft Connect und im Epic Games Store für Windows PC erhältlich.

Für weitere Informationen über Anno gibt es auf annogame.com

Hier geht es zur Anno Union: https://anno-union.com/de/

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Ubisoft Play for Good: Charity-Livestream erspielt über 35.000 Euro für Flutopfer

Im Rahmen der gamescom 2021 sammelten die deutschen Ubisoft-Studios (Ubisoft Düsseldorf, Ubisoft Mainz und  Ubisoft Berlin) gemeinsam mit der Ubisoft Deutschland GmbH, Assemble Entertainment und Gaming Aid e.V. im Rahmen eines Charity-Livestreams unter dem Namen „Play for Good – Gaming hilft Flutopfern“ Spenden zu Gunsten der Flutopfer der Hochwasser-Katastrophe vom Juli 2021 in Deutschland. Insgesamt kommt die Initiative auf eine finale Spendensumme in Höhe von 35.362,47 €.

Moderiert durch Bastian Thun wurde das Programm des rund fünfstündigen Streams am 27. August mit einer Vielfalt von Talkrunden und Mehrspielerpartien zusammen mit Entwickler:innen der deutschen Ubisoft Studios und bekannten Content Creatorn wie ValleGaming, Radlerauge oder Writing Bull gefüllt. Ebenfalls Teil des Programmes war eine Vorstellung von gentlymads „Endzone – A World Apart“, welches von Assemble Entertainment vertrieben wird.

Der finale Spendenstand setzt sich aus Spenden der Zuschauenden in Höhe von insgesamt 7.862,47 €, einer Spende von Assemble Entertainment in Höhe von 2.500 € und einer Spende von Ubisoft von 25.000 € zusammen.

„Ich bin begeistert von der Hilfsbereitschaft unserer Fans und von der Games-Industrie sagt Benedikt Grindel, Managing Director der deutschen Ubisoft Studios. „Es ist großartig zu sehen, wie viele große und kleine Beiträge eingegangen sind. Wir freuen uns, als Ubisoft damit einen kleinen Beitrag zu leisten, der den Menschen in ihrer Notlage hilft. Mit Gaming Aid haben wir einen verlässlichen Partner, der dafür sorgt, dass das Geld dort ankommt, wo es dringend benötigt wird.”

Das gesammelte Geld wird von Gaming  Aid e.V. auf unterschiedliche Hilfsprojekte in den betroffenen Gebieten  in Nordrhein-Westfalen und Rheinland-Pfalz verteilt. Mehr Informationen zur Arbeit des Vereins befinden sich auf https://gaming-aid.de/.

Eine Aufzeichnung des gesamten Livestreams lässt sich als VOD auf dem Twitch
Kanal von Ubisoft Blue Byte (twitch.tv/ubisoftbluebyte) finden.