Indie Camp 2021: Interview Toukana Interactive
Das nächste Indie Camp schlägt seine Zelte auf, also wird es Zeit mal zu schauen, wie es unseren letzten Campern so erging!
1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?
Es war in der Tat eine emotionale Reise! Da die Indie Camp-Bewerbung und -Auszeichnung noch vor dem Early Access Release stattfand, standen wir in einer sehr spannenden und manchmal auch angespannten Phase der Dorfromantik-Entwicklung in regem Kontakt mit Ubisoft. Wir waren uns natürlich nicht sicher, ob unser Launch gut laufen würde und haben hart gearbeitet, um hoffentlich genug Aufmerksamkeit für unser Projekt zu bekommen. Wir sind sehr dankbar für die Hilfe und die Möglichkeit, von erfahrenen Profis zu lernen und haben es sehr genossen!
2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?
Um ehrlich zu sein haben wir nicht erwartet zu gewinnen sondern dachten, dass die Bewerbung eine fantastische Möglichkeit wäre, unsere Pitching-Fähigkeiten zu verbessern und uns wirklich damit zu beschäftigen, wie wir unser Spiel präsentieren und beschreiben können und auf welche Aspekte wir uns konzentrieren sollten. Wir dachten auch, dass die Teilnahme uns die Möglichkeit geben würde, uns in der Indie- und Spieleentwicklungsszene hier in Deutschland zu vernetzen, was wir für eine wertvolle Gelegenheit hielten. Natürlich waren die Preise / Belohnungen auch eine große Motivation.
Zwi Zausch – Co-Founder, Tech-Artist, Game Designer
3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?
Der Gewinn des Ubisoft Indie Camps hatte definitiv einen großen Einfluss auf Dorfromantik und unsere Firma. Wie bereits erwähnt, konnten wir unsere Herangehensweise beim Pitchen und bei der Präsentation verbessern. Ubisoft unterstützte uns in Form von Business Development Mentoring, Marketing Shoutouts auf Social Media und Streaming Plattformen. Außerdem bekamen wir einen Stand in der Indie Arena auf der Gamescom 2021, die zwar aufgrund der Pandemie vollständig digital, aber dennoch eine fantastische Erfahrung war. Ein weiterer Service, den wir vielleicht später zu unserem Full Release nutzen können, ist eine professionelle QA-Testeinrichtung, was eine aufregende neue Erfahrung ist, die auf uns wartet.
4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?
Nun, wir haben eine sehr aktive Community gewonnen, die uns mit vielen gewünschten Funktionen auf Trab hält! Im Moment konzentrieren wir uns also voll und ganz darauf, das Spiel und den neuen Creative Mode zu verbessern und die versprochenen Content Updates in Dorfromantik zu bringen, um alles für die bevorstehende Vollversion Anfang 2022 bereit zu machen. Außerdem freuen wir uns darauf, das Spiel hoffentlich auf mehr Plattformen zu bringen…
5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?
Ja, natürlich! Was für uns sehr gut funktioniert hat, ist früh in der Entwicklung um Feedback zu bitten, am besten direkt bei der Erstellung der ersten Mechaniken und Prototypen. Die Auswertung dieses Feedbacks hat uns geholfen, ein machbares Projekt/Prototypen
auszuwählen, mit dem wir weiterarbeiten können. Darüber hinaus haben wir versucht, das Marketing als festen Bestandteil der Entwicklung zu betrachten, der dann bestimmt, wie man seine täglichen Aufgaben angeht. Wir haben versucht, immer eine vorzeigbare Version des Spiels parat zu haben, um schon früh Inhalte zu erstellen, die man mit anderen teilen kann. Das verbessert auch die Fähigkeiten, das Spiel zu präsentieren und zu beschreiben. Das hat uns sehr geholfen, als wir anfingen, mehr Aufmerksamkeit auf Dorfromantik zu lenken und dann später zum Early Access Release.
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