Indie Camp 2021: Interview Hanging Gardens Interactive

1. Das erste Indie Camp – was für ein Erlebnis! Wie gefiel euch euer Trip mit Ubisoft?

Es war unglaublich wertvoll für uns, die Meinungen von Branchenveteranen über unser Spiel, unsere Art, es an Third Parties zu vermitteln und unsere Kernmechanik einzuholen. Die Aufregung und das Potenzial der Preisverleihung war ein absoluter Knaller.

2. Was waren eure Erwartungen, als ihr euch beworben habt?

Eigentlich nichts, nur eine Gelegenheit, Sonority bekannt zu machen. Wir haben viel mehr erreicht als wir erwartet hatten und sind froh, dass wir uns beworben haben.


Ralf Neubauer – Producer

3. Was hätte der Gewinn für euer Spiel und euch als Unternehmen bedeutet?

Die Möglichkeit, endlich wieder zusammenzuarbeiten, nachdem Covid uns das weggenommen hat, wäre fantastisch gewesen. Vor allem die Zusammenarbeit mit Ubisoft-Mitarbeitenden hätte uns dabei helfen können, die Energie und den Ideenreichtum eines Indie-Projekts mit der Professionalität eines erfahrenen AAA-Unternehmens zu vereinen.

4. Was hat sich in der Zwischenzeit für euch verändert? Gibt es etwas, auf das ihr euch besonders freut?

Seitdem haben wir hart daran gearbeitet, Sonority so weit voranzutreiben, dass es Anfang 2022 veröffentlicht werden kann. Unsere neue Demo hat sogar schon die erste fertige VO implementiert.

5. Und zu guter Letzt: Habt ihr Tipps für Indies, die sich gerne für die nächste Edition des Indie Camps bewerben möchten?

Es ist eine coole Erfahrung und eine tolle Möglichkeit, andere Entwickler zu treffen. Der Bewerbungsprozess und die anschließenden Fragen sind zeitaufwendig, aber interessant und regen zum Nachdenken an.  Wenn du ein paar Stunden Zeit hast, schieß einfach los.

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